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lunes, 4 de abril de 2022

W.D. Gaster

Este fin de semana fue la primera vez en dos años que salí con amigos para ir de fiesta. Fue una experiencia bastante surreal, al mismo tiempo bastante disfrutable. Siento que tal vez no lo había notado antes pero el sábado que los vi, percibí que estaban felices de haberme visto. Sentí algo similar el martes que fui a clases en la escuela, me encontré con dos amigos con quienes no comparto clases, y sentí que estaban alegres de verme, me preguntaron acerca de mi vida y mis experiencias recientes, me preguntaron que cómo estaba. Se veían felices detrás de sus máscaras. Y una vez más, porque no me parece posible todavía dejar de repetirlo, pero, en contraste con mi grupo de foto ,es increíble la calidez y la presencia de algunas personas. El sábado también me encontré con un amigo de la preparatoria. El cedart. Es una parte inolvidable de mi vida en todo bueno y mal sentido. Hace mucho que no veía a este amigo pero siempre he disfrutado mucho de su compañía, es una persona muy excéntrica. Me alcanzó al lugar en el que andábamos de fiesta y lo vi desde la terraza en la que estábamos, caminando como dinosaurio. Haciendo cosas divertidas. Fue un buen día, un tanto melancólico pero muy divertido. Después de un rato nos despegamos del grupo, fuimos a comer y platicamos un buen rato, aunque hablamos seguido por teléfono parece que teníamos mucho que contarnos. La presencia sigue siendo una entidad de la vida inigualable. 

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En Undertale hay un personaje muy importante, del que todos los fans hablan, que es imprescindible para la trama y para el mundo de Undertale en sí mismo. Los personajes lo mencionan y hacen alusiones a él en todos los momentos pero él jamás está en pantalla. Al menos no dentro de los parámetros de juego comunes. Un gran pedazo de la trama se construye alrededor de su ausencia y de alguna forma gracias a esto está más presente que casi todos los demás personajes. El personaje Gaster es un científico que trabajaba para la corte real en este mundo, gracias a él, los monstruos tienen toda la tecnología que utilizan en su día a día. Pero cuentan de boca en boca que su último experimento fue tan grande que partió su conciencia y la repartió en todo el universo, entre varios planos de existencia quizá. Y después de eso nadie lo volvió a ver. A través del juego te puedes encontrar con varios personajes que sobresalen del resto, que son completamente grises y hasta un poco temibles. Comparados con el gran colorido del juego, su existencia gris, tan fuera de lugar los hace extraños. Ellos te hablan de sus reflexiones personales en torno a la existencia y a Gaster; en torno a la vida también. Encontrarlos dentro del juego depende de un generador de números al azar, por ejemplo si el número cae dentro de un parámetro de diez números específicos de cien números posibles, te lo encuentras. Este vamos numérico se llama "fun value”. Hay varios eventos que pueden o no ocurrir dentro del juego y dependen de él mismo dígito. Es enteramente posible que te encuentres con algunas cosas y no con otras debido a este número. Este es un elemento que me gustaría incorporar dentro de mi juego, los generadores de números al azar que te revuelven la trama de la historia, y te presentan situaciones diferentes cada vez que juegas. En Undertale es posible encontrar a Gaster si te metes a los archivos del juego y cambias varios valores en el código del archivo de tu partida, o bien el "save file" en un aparte del recorrido en Undertale hay una cueva, y entre dos de sus habitaciones es posible, utilizar un número específico en el generador de números al azar como llave, para acceder a un pasillo que solo aparece con ese número. En medio del pasillo hay una puerta gris, y si la cruzas te encuentras con una figura un poco extraña. Ese es Gaster. O al menos eso se cree en teoría. Es posible que él sea Gaster, y toda una serie de acciones es necesaria para verlo. Es posible que tal cosa requiera incluso cientos de intentos. Al menos yo sé que en mi experiencia personal los tomó. Pasé horas y días, incluso semanas buscándolo. Y no recuerdo si lo encontré o si solo lo vi en los videos de otras personas que también lo buscaron. La forma en la que he quedado atrapada y envuelta en el universo de está narrativa me provoca el sentir de una presencia. El juego está presente, Gaster está presente. Toby Fox está presente en cada línea de código de su juego y lo conoces a través del mismo. Yo estoy consciente de que está es una relación parasocial, incluso me da un poco de miedo; pero está me parece una de las extensiones más interesantes de la presencia. Quiero estar presente en mi juego, quiero que se convierta en un espejo de mi misma. Undertale no es el único juego que logra esto, ni Toby Fox ha sido el único dev que salpica de su personalidad los juegos que crea. Hay muchos otros ejemplos en los que puedo pensar, Stardew Valley, Omori, Sword & Sworcery, To the Moon… todos los juegos de Mateusz Skutnik, Hylics. Quiero hacer lo que hacen estas personas. Estos juegos y sus desarrolladores dejan claro que el arte se extiende mucho más allá de lo que la academia tiene reconocido. Crear un universo sensible e interactivo es demasiado bueno para el "Arte". Estos solo son los juegos que se me ocurrieron en dos minutos de pensamiento pero hay muchos otros. Este tipo de juego es lo que le dicen juegos "indie" porque están desarrollados por una sola persona o un equipo pequeño de personas, que los hacen con la intención de dar una salida a su creatividad, a sus historias y a sus ideas. En sí indie significa independiente. No depende de una compañía o entidad corporativa mayor para hacerse, y se mantienen fieles a sus propias ideas. Todo esto tiene algo de lo que yo quiero formar parte, quiero estar presente.


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desde el principio, y hasta el fin del mundo ✧・゚: *✧・゚:*

el fin del mundo nos espera...♡˖*°࿐

vamos juntos hasta el fin del mundo .·:*¨༺ ☾ ༻¨*:·.